Tabula Rasa中的延迟着色技术

Deferred Shading,看过《Gems2》的应该都了解了。无论是Unreal3、Crysis还是星际2,都已经支持或者准备支持这个技术。 不过因为国内这种环境,真正在项目中能用到的可能并不多,不知道这次星际2出来后,情况会不会有所变化。^_^ 本文是对Gems2这篇文章的一个补充,小生在做此次外包的时候,由于需要,翻译了这篇文章,不敢独享,遂贴于此,望能抛砖引玉,愿众位前辈不吝赐教。 ^
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