OpenGL——理解延迟着色法(上篇)

原文链接: https://learnopengl-cn.github.io/05%20Advanced%20Lighting/08%20Deferred%20Shading/ 本文档只是学习心得,系统学习请参考原文。 之前看Unity的文档的时候,经常看到正向渲染和延迟渲染这样高大上的名词,然后看了一下文档,依旧保持一脸懵逼的状态。 直到我学习了这篇之后,才真正理解了延迟渲染的意义和存在价值。
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