从0开始的OpenGL学习(三十五)-延迟着色

标签:延迟着色 延迟着色的效果 前向着色和延迟着色 在开始本章的新内容前,我们先来回忆一下之前的渲染流程是什么:在渲染一个物体前,我们需要把shader准备好。由于需要在片元着色器中进行光照计算,我们需要把场景中所有的光源信息都传递到shader中保存,这样在渲染物体的时候,就可以计算出这个物体在光照下的显示效果。如果场景中有多个物体(事实上场景中只有一个物体的情况非常少),那么我们就必须对每一个
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