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延迟着色法-G缓冲(2)
时间 2021-01-18
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Adreno GPU
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一、简介 上篇文章中我们着重的介绍了G缓冲,相信大家对此也就有了自己的认知,因此在接下来我们将会进入延迟光照的最后阶段,即最后的处理阶段。 二、延迟光照-G缓冲 延迟光照处理阶段: 现在我们已经有了一大堆的片段数据储存在G缓冲中供我们处置,我们可以选择通过一个像素一个像素地遍历各个G缓冲纹理,并将储存在它们里面的内容作为光照算法的输入,来完全计算场景最终的光照颜色。由于所有的G缓冲纹理都代表的是最
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