Unity实时阴影实现图解

光照在游戏做品中的重要地位早已不容忽视,阴影与光的实现技术一直在高效与真实之间左右权衡着。下面主要经过一个具体的问题探讨Unity实时阴影的内部实现。 两种阴影实现方式 Unity有两种阴影实现方式: 烘培阴影与实时阴影 。 烘培是一种离线计算,它采用光线追踪算法来模拟现实世界中光的物理特性,如反射,折射及衰减,光没法到达的地方皆为阴影;实时阴影是一种更加精简的模拟,它忽略掉了光的众多物理特性,利
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