Unity3D手机游戏开发-金玺曾读书摘要(2015-4-27 19:0一、2016-4-11 10:39)

http://web01264.w31.vhost002.cn/downloads/Unity官方公布热更新方案性能对比.pdf 苹果禁止了C#的部分反射操做,禁止JIT(即时编译,程序运行时建立并运行新代码),不容许逻辑热更新,只容许使用AssetBundle 进行资源热更新。 Android应用的热更新 将执行代码预编译为assembly dll。 将代码做为TextAsset打包进Asset
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