Unity3d游戏开发之C#开发(一)

概要

撰写缘由:当今市面上关于Unity的教程的脚本几乎都是用js来当作教程语言的,由于js比较容易学习,因此若是是新学的朋友建议学js的版本,若有特殊要求须要学习C#写脚本的话那么这系列文章可能会对您有帮助
针对人群:有任意一门静态编程语言基础的(C||C++||Java||C#),对Unity引擎了解的(文主要讲解C#代码的编写,对于引擎里须要拖控件完成的工做不会有太多涉及)

编程工具及简介

Unity里面自动为咱们封装了一个适用的编程工具MonoDevelop,在您的下载安装目录里会发现
就是这个东西,在之后的代码之路上咱们会用他编程

这里简单介绍一下Unity的游戏制做过程,好比咱们要建立一个场景“无边无际的大草原上有一群奔腾的...可爱的马,马的品种无所谓了哈=w=”那么咱们能够先利用Unity、里面的地形建造工具建立一个草原地形,适当的种些草和树在上面(都是拖控件),而后咱们把马的原型(能够是3dmax等建模工具建好的放到上面)这时他们还不会动,咱们这是就要经过写脚原本告诉他们怎么动,最后把脚本绑定(attach)到上面就行了

用C#编程

这里的数据类型运算符什么的和通常编程语言都差很少就不赘述了(为了加快有必定编程基础人的学习进度,若是没有,C语言是您的最好选择)

输出输入语句

打开MonoDevelop来建立一个demo



而后咱们写一段这样的代码

using System;

namespace Mode01
{
	class MainClass
	{
		public static void Main (string[] args)
		{
			for(;;)
			{
				Console.WriteLine (Console.ReadKey().Key);
			}

		}
	}
}

这里面输出就是
Console.WriteLine();
而输入经常使用三种,第一种是
(Console.Read();  //用来接收下一个用户从键盘输入的字符
(Console.ReadKey(); //用来接收用户下一次从键盘输入的字符或功能键
<pre name="code" class="html">(Console.ReadLine(); //接收下一个字符串
 这里面ReadKey()的返回类型比较特殊因此咱们得到他的key来输出,就能输出他的值 

若是你是windows的话快捷键是ctrl+f5运行,而后咱们输入空格机会出现这样的界面


类型转换(decimal类型补充)

decimal多是咱们以前没有见到过的一种数据类型
/*
decimal  关键字表示 128 位数据类型。同浮点型相比, decimal  类型具备更高的精度和更小的范围,这使它适合于财务和货币计算。
*/
类型转化比较简单,如隐式转换:(由精度小到精度大)
int age = 10;
double sum = age;
强制转换:(由精度大到精度小)
double age = 10.4f;
float sum = (float)age;
(字符串to整形)
string num = "123";
int n = int.Parse(num);
int m = Convert.ToInt16(num);

如下是运行结果