Unity_Mecanim动画系统_015

为基本物体创建插值动画 在没有退出新新动画系统的时候,以下的方式可以创建是创建Legacy动画系统的,现在系统已经默认是穿件Mecanim动画了。 首先在Hierarchy面板中创建一个基本的物体,并选中然后在菜单栏中Window中选择Animation 或者使用快捷键(Ctrl+6),就会打开一个新的面板Animation面板 点击Create后会打开一个保存动画的目录,命名后并保存,默认的路径
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