Unity Shader 学习笔记(七、shader中的语义)

再放一下shader渲染流程图,便于理解 一、应用阶段到顶点着色器( 就是对定义的参数进行赋值) 语义: struct    appData{              float4  vertex : POSITION;     告诉Unity把模型空间中的顶点坐标赋值给vertex。              float4 tangent : TANGENT;     同上 ,模型的切线赋值给
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