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设计模式 · 总(理论)
时间 2021-01-15
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一、面向对象设计原则 1.概述 1.1 可维护性、复用性较低的原因 过于僵硬(Rigidity) 过于脆弱(Fragility) 复用率低(Immobility) 黏度过高(Viscosity) 1.2 好的系统设计应该具备三大性质 可扩展性(Extensibility) 灵活性(Flexibility) 可插入性(Pluggability) 1.3 设计原则和设计模式是对系统进行合理重构的指南针
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