23种设计模式汇总整理

设计模式分为三大类:编程

建立型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。设计模式

结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。并发

行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。学习

其实还有两类:并发型模式和线程池模式。spa

 

设计模式的六大原则:.net

总原则-开闭原则线程

对扩展开放,对修改封闭。在程序须要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,而是要扩展原有代码,实现一个热插拔的效果。因此一句话归纳就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。设计

想要达到这样的效果,咱们须要使用接口和抽象类等,后面的具体设计中咱们会提到这点。代理

 

一、单一职责原则blog

不要存在多于一个致使类变动的缘由,也就是说每一个类应该实现单一的职责,不然就应该把类拆分。

 

二、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)

任何基类能够出现的地方,子类必定能够出现。里氏替换原则是继承复用的基石,只有当衍生类能够替换基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也可以在基类的基础上增长新的行为。

里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,因此里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。里氏替换原则中,子类对父类的方法尽可能不要重写和重载。由于父类表明了定义好的结构,经过这个规范的接口与外界交互,子类不该该随便破坏它。

 

三、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。写代码时用到具体类时,不与具体类交互,而与具体类的上层接口交互。

 

四、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

每一个接口中不存在子类用不到却必须实现的方法,若是否则,就要将接口拆分。使用多个隔离的接口,比使用单个接口(多个接口方法集合到一个的接口)要好。

 

五、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

一个类对本身依赖的类知道的越少越好。不管被依赖的类多么复杂,都应该将逻辑封装在方法的内部,经过public方法提供给外部。这样当被依赖的类变化时,才能最小的影响该类。

最少知道原则的另外一个表达方式是:只与直接的朋友通讯。类之间只要有耦合关系,就叫朋友关系。耦合分为依赖、关联、聚合、组合等。咱们称出现为成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接朋友。局部变量、临时变量则不是直接的朋友。咱们要求陌生的类不要做为局部变量出如今类中。

 

六、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

尽可能首先使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

 

以前已经陆续整理了9种设计模式,连接以下,接下来一段时间陆续把剩余的过一遍,整理出来,理解设计模式仍是很重要的。

 

建立型模式:工厂方法模式抽象工厂模式单例模式建造者模式原型模式

结构型模式:适配器模式装饰者模式代理模式外观模式桥接模式组合模式享元模式

行为型模式:策略模式模板方法模式观察者模式迭代子模式责任链模式命令模式备忘录模式状态模式访问者模式中介者模式、解释器模式

还有两类:并发型模式和线程池模式。

 

 

-------2017年8月31日更新----------------

设计模式须要几个阶段的学习,

没有大量项目经验的时候学习,可能只是了解,

当有了一些项目场景的时候,才会深入体会到其中的奥妙。

 

上面文章有些在写的时候,“借鉴”甚至“抄袭”了不少其余博主的文章,主要也是当时本身理解的不够深入,须要借助现有的场景去理解,接下来会抽时间梳理一下设计模式的东西,整理一遍,但愿能帮到你们。

 

做者:jason0539

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