OpenGL 4.0 GLSL 采用平行光照模型

在点光源光照模型中,一个重要的向量就是从物体表面到光源的向量(s)。但若是光源处于无穷远处,那么物体表面全部点到光源的向量能够近似看做是平行的,这样,咱们能够用一个方向向量代替原来的光源向量s(好比太阳光就是平行光),一般这类光照模型称做:Directional  light source(这类光没有指定位置,只有方向)。lua   1.     固然这种模型一样忽略了从光源到物体表面光照强度减损
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