【Direct3D 11.3 Functional Specification】 第2章 Rendering Pipeline Overview

第2章 渲染管线概述 与前几代产品同样,D3D11.1硬件也可使用共享的可编程处理器核心进行设计。GPU上存在大量的Shader处理器核心,能够在包含D3D11.1 Pipeline的各个功能块之间进行调度,以下所示。 web 2.1 输入汇编器(IA)概述 输入汇编器(IA)在将保存在一维缓冲区的点,直线,三角形或面片控制点等几何数据引入图形管线中,编程 顶点数据能够来自多个缓冲区,能够从每一个
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