D3D11和D3D12多线程渲染框架的比较(一)

1. 前言 D3D12伴随DirectX12自2014年正式发布以来已经近3年多时间了。遗憾的是我最近才有时间仔细研究D3D12接口及编程方面的内容。D3D12给我整体的感受用一句话来归纳就是——D3D12是一个“显卡操做系统!”。 得益于我对Windows内核编程的深刻了解和掌握,忽然发现掌握起D3D12多线程渲染时竟然能够无障碍学习,看来并非学过的东西都会过期,这也是让我暗自窃喜的地方。正所谓
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