简单实现模型边框shader

Shader中实现动态边框的方法 这里说解题思路 不使用边缘检测的情况下, 可以使用stencil写入模版缓冲区中,但是drawcall会因此增加,需要衡量项目中是否需要频繁使用, 或则只是有buff 特效时候添加是最为方便的 Stencil模版测试(这里说一下过程,简单粗暴一点): *理解原理: - 给状态机 声明 ‘什么地方需要绘制’,‘怎么绘制’, ‘绘制什么’ 这三个命令 以OpenGL为
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