[Unity Tips]在脚本中使用MonoBehavior.OnAnimatorMove()和StateMachineBehavior.OnStateMove()改变根运动

最近在写本身作的格斗类小游戏时遇到了,一些问题,我在Animator上使用了ApllyRootMotion来控制角色的模型作出3dsmax中配置好的动画的位移和旋转,但是有一个问题,web 我但愿的的角色,好比他在攻击时是能够改变方向的,但众所周知使用了ApplyRootMotion以后在脚本中给Transform赋值是没有用的,由于我曾在Unity Manual里看到过这样一句话:ide “角色
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