[unity3D基础篇05]重要的设计模式 - 观察者模式(Observer) Event/Delegate

用unity开发一款游戏是很快的。但是如何优化游戏,更好的降低代码中类对象之间的耦合性却并不是那么容易。主要是涉及了程序设计方面的很多问题。 下面记录下在设计过程中经常使用的模式,观察者模式(事件/委托机制) 文章参考:http://www.cnblogs.com/wangjq/archive/2012/07/12/2587966.html 首先还是先来说一下观察者模式。 观察者模式定义了一种一对
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