《图形编程技术学习》(三十八)颜色缓冲

一、多种类型的帧缓冲区(Frame buffer) 二、颜色缓冲(Color buffer) 存储视口中每个像素的颜色 三、颜色缓冲所占的存储空间 1.Resolution(分辨率):1024 * 768 2.像素颜色:采用RGB三个分量来表示颜色,每个分量采用8bits来表示 问题:该颜色缓冲需要多大的存储空间? 1024 * 768 * 8 bit / 1024 = 6144Kb 四、清楚缓冲
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