1、双缓冲技术的应用html
当数据量很大时,绘图可能须要几秒钟甚至更长的时间,并且有时还会出现闪烁现象,为了解决这些问题,可采用双缓冲技术来绘图。咱们知道,若是窗体在响应WM_PAINT消息的时候要进行复杂的图形处理,那么窗体在重绘时因为过频的刷新而引发闪烁现象。解决这一问题的有效方法就是双缓冲技术。由于窗体在刷新时,总要有一个擦除原来图象的过程OnEraseBkgnd,它利用背景色填充窗体绘图区,而后在调用新的绘图代码进行重绘,这样一擦一写形成了图象颜色的反差。当WM_PAINT的响应很频繁的时候,这种反差也就愈加明显。因而咱们就看到了闪烁现象。函数
咱们会很天然的想到,避免背景色的填充是最直接的办法。可是那样的话,窗体上会变的一团糟。由于每次绘制图象的时候都没有将原来的图象清除,造 成了图象的残留,因而窗体重绘时,画面每每会变的乱七八糟。因此单纯的禁止背景重绘是不够的。咱们还要进行从新绘图,但要求速度很快,因而咱们想到了使用 BitBlt函数。它能够支持图形块的复制,速度很快。咱们能够先在内存中做图,而后用此函数将作好的图复制到前台,同时禁止背景刷新,这样就消除了闪 烁。以上也就是双缓冲绘图的基本的思路。code
2、双缓冲技术的实现步骤htm
双缓冲即在内存中建立一个与屏幕绘图区域一致的对象,先将图形绘制到内存中的这个对象上,再一次性将这个对象上的图形拷贝到屏幕上,这样能大大加快绘图的速度。双缓冲实现过程以下: 对象
一、在内存中建立与画布一致的缓冲区blog
二、在缓冲区画图内存
三、将缓冲区位图拷贝到当前画布上get
四、释放内存缓冲区it
首先给出实现的程序,而后再解释,一样是在OnDraw(CDC *pDC)中: class
CDC MemDC; //首先定义一个显示设备对象
CBitmap MemBitmap;//定义一个位图对象 //随后创建与屏幕显示兼容的内存显示设备
MemDC.CreateCompatibleDC(NULL); //这时还不能绘图,由于没有地方画 ^_^
//下面创建一个与屏幕显示兼容的位图,至于位图的大小嘛,能够用窗口的大小,也能够本身定义
(如:有滚动条时就要大于当前窗口的大小,在BitBlt时决定拷贝内存的哪部分到屏幕上)
MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,nWidth,nHeight); //将位图选入到内存显示设备中 //只有选入了位图的内存显示设备才有地方绘图,画到指定的位图上
CBitmap *pOldBit=MemDC.SelectObject(&MemBitmap); //先用背景色将位图清除干净,这里我用的是白色做为背景 //你也能够用本身应该用的颜色
MemDC.FillSolidRect(0,0,nWidth,nHeight,RGB(255,255,255)); //绘图
MemDC.MoveTo(……); MemDC.LineTo(……); //将内存中的图拷贝到屏幕上进行显示
pDC->BitBlt(0,0,nWidth,nHeight,&MemDC,0,0,SRCCOPY); //绘图完成后的清理 //把前面的pOldBit选回来.在删除MemBitmap以前要先从设备中移除它
MemDC.SelectObject(pOldBit); MemBitmap.DeleteObject(); MemDC.DeleteDC(); 双缓冲(two way soft-closing)
相关连接:
http://www.cnblogs.com/afarmer/archive/2012/03/31/2427315.html