双缓冲技术绘图原理及简单的VC实现

为了增加自己对双缓冲绘图技术的理解,简要做个笔记(以Windows为例):   1、Windows 绘图原理  我们在 Windows 环境下看到各种元素,如菜单、按钮、窗口、图像,从根本上说,都是“画”出来的。这时的屏幕,就相当于一块黑板,而 Windows 下的各种 GDI 要素,如画笔、画刷等,就相当于彩色粉笔了。我们在黑板上手工画图时,是一笔一划的,电脑亦然。只不过电脑的速度比手工快的太多
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