avalon1.5一个重要技术升级是引进异步渲染。异步渲染在游戏界有一个更专业的名字,叫双缓冲。游戏界要刷新界面与咱们刷新浏览器视图,面临的问题是一致的。视图是由许多存在套嵌关系的方块组成,它们每个的改动,均可能引发reflow(其父节点,其父父节点的大小从新计算),这是形成性能问题的关键。javascript
双缓冲技术的主要原理是:当一个动画争先显示时,程序又在改变它,前面的画面还没显示完,程序又要求从新绘制,这样屏幕就会不停闪烁。为了不闪烁,可使用双缓冲技术,将要处理的图片都放在内存中处理好事后,再将其显示到屏幕上。这样出来的就是完整的图像,不会出现闪烁现象。html
MVVM框架带来一个革命性的优化是,用户只操做VM就好了,视图由框架来同步更新。所以这个同步过程,咱们就能够加入优化。好比说angular,就是靠用户手动调用$apply来驱动脏检测,只有数据不一致的地方,才会操做DOM。因而没有了aaa.innerHTML = "xxx&"; aaa.innerHTML = "xxx"的愚蠢代码。java
可能用户会说我怎么可能会这样写呢,那是你由于用于jquery,看到它是在同一个循环中对某个节点执行屡次相同的操做。node
再回过头来看avalon。avalon是基于事件驱动(经过Object.defineProperty劫持了对象的属性),当用户修改了某属性,就会当即同步视图。这种机制最大的好处是,方便与jQuery或其余操做DOM的库配合使用jquery
avalon.config.async = false var vm = avalon.define({ $id: "test", a: 1 }) setTimeout(function(){ vm.a = 2 alert(document.getElementById("aaa").innerHTML) //2 }, 1000)
{{a}}// 2
坏处是可能会形成性能问题。做为测试,咱们在avalon的text指令加入这样一行日志: git
avalon.directive("text", { update: function (value) { console.log(value) var elem = this.element value = value == null ? "" : value //不在页面上显示undefined null if (elem.nodeType === 3) { //绑定在文本节点上 try { //IE对游离于DOM树外的节点赋值会报错 elem.data = value } catch (e) { } } else { //绑定在特性节点上 if ("textContent" in elem) { elem.textContent = value } else { elem.innerText = value } } } })
` 测试页面为:github
<html> <head> <title>TODO supply a title</title> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <script src="avalon.js"></script> <script> avalon.config.async = false var vm = avalon.define({ $id: "test", a: 1 }) setTimeout(function () { vm.a = 2 vm.a = 3 vm.a = 4 vm.a = 5 vm.a = 6 }) </script> </head> <body> <div ms-controller="test"> <div id="aaa">{{a}}</div> </div> </body> </html>

在avalon1.5中,打开 avalon.config.async = true开关后,就只输出两次。第一次扫描确定当即出来,之后就是异步了。数组

avalon作到这个很是简单,由于通过屡次重构优化,从VM到V的同步,都要通过notifySubscribers这个方法。它是用来执行当前属性对应的订阅数组中的每一个对象的update方法。浏览器
function notifySubscribers(subs) {
if (!subs)
return
if (new Date() - beginTime > 444 && typeof subs[0] === "object") {
rejectDisposeQueue() //若是这个绑定对象的节点已经被移出DOM树,那么须要对这sub对象进行GC回收处理
}
for (var i = 0, sub; sub = subs[i++]; ) {
sub.update && sub.update() //最小化刷新DOM树
}
}
` 如今改为这样了app
function notifySubscribers(subs) {
if (!subs)
return
if (new Date() - beginTime > 444 && typeof subs[0] === "object") {
rejectDisposeQueue()//...
}
if (kernel.async) {
buffer.render()
for (var i = 0, sub; sub = subs[i++]; ) {
if (sub.update) {
avalon.Array.ensure(buffer.queue,sub)//这里有去重处理
}
}
} else {
for (var i = 0, sub; sub = subs[i++]; ) {
sub.update && sub.update()//最小化刷新DOM树
}
}
}
buffer对象很简单
var buffer = {
render: function () {
if (!this.locked) {
this.locked = 1
avalon.nextTick(function () {
buffer.flush()
})
}
},
queue: [],
flush: function () {
for (var i = 0, sub; sub = this.queue[i++]; ) {
sub.update()
}
this.queue.length = this.locked = 0
}
}
这是历次重构,精简入口带来的好处。换言之,作同样的东西,只有一个函数负责。那么要对功能作扩展,就直接对 此函数进行处理就好了。
只要减小了视图无效的刷新,那么avalon的性能就会当即上去,这对大表格的渲染刷新能立竿见影!
avalon的官网地址: avalonjs.github.io 有关双缓冲的实现能够这里:avalon2.buffer