Coroutines 协程我的理解分享

在Unity的学习中,协程(Coroutines)是一个很好用也常常会用到的方法。这里给你们分享一下我本身在学习过程当中的所得。 首先咱们看一下Unity官方手册的对协程的介绍: 官方手册在这里举了一个例子:(原文)当你调用一个方法(函数)的时候,方法在返回以前就所有执行完成了,这就意味着任何函数内的方法,在一帧以内就执行完成了。因此这些函数没有办法完成一些,包含动画和一些时间事件的函数。例如减小
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