Unity 协程函数(Coroutines) 的使用

协程:协程是一个分部执行,遇到条件(yield return 语句) 时才会挂起,直到条件知足才会被唤醒继续执行后面的代码。 IEnumerator AliveTimer() { yield return new WaitForSeconds(Random.Range(1,5)); ActivateMonster(); } 协程函数的应用函数: StartCoroutine ("AliveTime
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