Unity在协程(Coroutines)内开启线程(Threading )

孙广东  2017.6.13json http://blog.csdn.NET/u010019717安全 为何要在协程中开启线程, 由于不少时候咱们是须要线程执行完成后回到主线程的。而后主线程在继续执行后续的操做。 首先,Unity官方也提到过《 个人应用为何应该使用线程而不是协程? 》 先说协程, 协程方法能够一段接一段时间执行,但全部进程仍然由一个主线程完成。 若是一个协程尝试执行耗时的操做,
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