Android基础:Fragment,看这篇就够了

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做者简介:damonxia(夏正冬),每天P图Android工程师

下文中Demo的源代码地址:https://github.com/xiazdong/F...git

基本概念

Fragment,简称碎片,是Android 3.0(API 11)提出的,为了兼容低版本,support-v4库中也开发了一套Fragment API,最低兼容Android 1.6。
过去support-v4库是一个jar包,24.2.0版本开始,将support-v4库模块化为多个jar包,包含:support-fragment, support-ui, support-media-compat等,这么作是为了减小APK包大小,你须要用哪一个模块就引入哪一个模块。
若是想引入整个support-v4库,则compile 'com.android.support:support-v4:24.2.1',若是只想引入support-fragment库,则com.android.support:support-fragment:24.2.1。github

由于support库是不断更新的,所以建议使用support库中的android.support.v4.app.Fragment,而不要用系统自带的android.app.Fragment。而若是要使用support库的Fragment,Activity必需要继承FragmentActivity(AppCompatActivity是FragmentActivity的子类)。

Fragment官方的定义是:数据库

Fragment represents a behavior or a portion of user interface in an Activity. You can combine multiple fragments in a single activity to build a multi-pane UI and reuse a fragment in multiple activities. You can think of a fragment as a modular section of an activity, which has its own lifecycle, receives its own input events, and which you can add or remove while the activity is running.

根据上面的定义可知:缓存

  • Fragment是依赖于Activity的,不能独立存在的。
  • 一个Activity里能够有多个Fragment。
  • 一个Fragment能够被多个Activity重用。
  • Fragment有本身的生命周期,并能接收输入事件。
  • 咱们能在Activity运行时动态地添加或删除Fragment。
Android 3.0系统只针对平板电脑,且闭源,那时候针对手机和针对平板是两套源代码,后来Android
4.0时整合了手机和平板的源码,所以市面上很难看到Android 3.0系统。

Fragment的优点有如下几点:微信

  • 模块化(Modularity):咱们没必要把全部代码所有写在Activity中,而是把代码写在各自的Fragment中。
  • 可重用(Reusability):多个Activity能够重用一个Fragment。
  • 可适配(Adaptability):根据硬件的屏幕尺寸、屏幕方向,可以方便地实现不一样的布局,这样用户体验更好。

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Fragment核心的类有:网络

  • Fragment:Fragment的基类,任何建立的Fragment都须要继承该类。
  • FragmentManager:管理和维护Fragment。他是抽象类,具体的实现类是- FragmentManagerImpl。
  • FragmentTransaction:对Fragment的添加、删除等操做都须要经过事务方式进行。他是抽象类,具体的实现类是BackStackRecord。

Nested Fragment(Fragment内部嵌套Fragment的能力)是Android 4.2提出的,support-fragment库能够兼容到1.6。经过getChildFragmentManager()可以得到管理子Fragment的FragmentManager,在子Fragment中能够经过getParentFragment()得到父Fragment。app

基本使用

这里给出Fragment最基本的使用方式。首先,建立继承Fragment的类,名为Fragment1:机器学习

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Fragment有不少能够复写的方法,其中最经常使用的就是onCreateView(),该方法返回Fragment的UI布局,须要注意的是inflate()的第三个参数是false,由于在Fragment内部实现中,会把该布局添加到container中,若是设为true,那么就会重复作两次添加,则会抛以下异常:异步

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若是在建立Fragment时要传入参数,必需要经过setArguments(Bundle bundle)方式添加,而不建议经过为Fragment添加带参数的构造函数,由于经过setArguments()方式添加,在因为内存紧张致使Fragment被系统杀掉并恢复(re-instantiate)时能保留这些数据。官方建议以下:

It is strongly recommended that subclasses do not have other
constructors with parameters, since these constructors will not be
called when the fragment is re-instantiated.

咱们能够在Fragment的onAttach()中经过getArguments()得到传进来的参数,并在以后使用这些参数。若是要获取Activity对象,不建议调用getActivity(),而是在onAttach()中将Context对象强转为Activity对象。
建立完Fragment后,接下来就是把Fragment添加到Activity中。在Activity中添加Fragment的方式有两种:

  • 静态添加:在xml中经过<fragment>的方式添加,缺点是一旦添加就不能在运行时删除。
  • 动态添加:运行时添加,这种方式比较灵活,所以建议使用这种方式。

虽然Fragment能在XML中添加,可是这只是一个语法糖而已,Fragment并非一个View,而是和Activity同一层次的。
这里只给出动态添加的方式。首先Activity须要有一个容器存放Fragment,通常是FrameLayout,所以在Activity的布局文件中加入FrameLayout:

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而后在onCreate()中,经过如下代码将Fragment添加进Activity中。

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这里须要注意几点:

  • 由于咱们使用了support库的Fragment,所以须要使用getSupportFragmentManager()获取FragmentManager。
  • add()是对Fragment众多操做中的一种,还有remove(), replace()等,第一个参数是根容器的id(FrameLayout的id,即”@id/container”),第二个参数是Fragment对象,第三个参数是fragment的tag名,指定tag的好处是后续咱们能够经过Fragment1 frag = getSupportFragmentManager().findFragmentByTag("f1")从FragmentManager中查找Fragment对象。
  • 在一次事务中,能够作多个操做,好比同时作add().remove().replace()。
  • commit()操做是异步的,内部经过mManager.enqueueAction()加入处理队列。对应的同步方法为commitNow(),commit()内部会有checkStateLoss()操做,若是开发人员使用不当(好比commit()操做在onSaveInstanceState()以后),可能会抛出异常,而commitAllowingStateLoss()方法则是不会抛出异常版本的commit()方法,可是尽可能使用commit(),而不要使用commitAllowingStateLoss()。
  • addToBackStack("fname")是可选的。FragmentManager拥有回退栈(BackStack),相似于Activity的任务栈,若是添加了该语句,就把该事务加入回退栈,当用户点击返回按钮,会回退该事务(回退指的是若是事务是add(frag1),那么回退操做就是remove(frag1));若是没添加该语句,用户点击返回按钮会直接销毁Activity。
  • Fragment有一个常见的问题,即Fragment重叠问题,这是因为Fragment被系统杀掉,并从新初始化时再次将fragment加入activity,所以经过在外围加if语句能判断此时是不是被系统杀掉并从新初始化的状况。

Fragment有个常见的异常:

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该异常出现的缘由是:commit()在onSaveInstanceState()后调用。首先,onSaveInstanceState()在onPause()以后,onStop()以前调用。onRestoreInstanceState()在onStart()以后,onResume()以前。
所以避免出现该异常的方案有:

  • 不要把Fragment事务放在异步线程的回调中,好比不要把Fragment事务放在AsyncTask的onPostExecute(),所以onPostExecute()可能会在onSaveInstanceState()以后执行。
  • 逼不得已时使用commitAllowingStateLoss()。

生命周期

Fragment的生命周期和Activity相似,但比Activity的生命周期复杂一些,基本的生命周期方法以下图:

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解释以下:

  • onAttach():Fragment和Activity相关联时调用。能够经过该方法获取 Activity引用,还能够经过getArguments()获取参数。
  • onCreate():Fragment被建立时调用。
  • onCreateView():建立Fragment的布局。
  • onActivityCreated():当Activity完成onCreate()时调用。
  • onStart():当Fragment可见时调用。
  • onResume():当Fragment可见且可交互时调用。
  • onPause():当Fragment不可交互但可见时调用。
  • onStop():当Fragment不可见时调用。
  • onDestroyView():当Fragment的UI从视图结构中移除时调用。
  • onDestroy():销毁Fragment时调用。
  • onDetach():当Fragment和Activity解除关联时调用。

上面的方法中,只有onCreateView()在重写时不用写super方法,其余都须要。
由于Fragment是依赖Activity的,所以为了讲解Fragment的生命周期,须要和Activity的生命周期方法一块儿讲,即Fragment的各个生命周期方法和Activity的各个生命周期方法的关系和顺序,如图:

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咱们这里举个例子来理解Fragment生命周期方法。功能以下:共有两个Fragment:F1和F2,F1在初始化时就加入Activity,点击F1中的按钮调用replace替换为F2。
当F1在Activity的onCreate()中被添加时,日志以下:

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能够看出:

  • Fragment的onAttach()->onCreate()->onCreateView()->onActivityCreated()->onStart()都是在Activity的onStart()中调用的。
  • Fragment的onResume()在Activity的onResume()以后调用。

接下去分两种状况,分别是不加addToBackStack()和加addToBackStack()。
一、当点击F1的按钮,调用replace()替换为F2,且不加addToBackStack()时,日志以下:

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能够看到,F1最后调用了onDestroy()和onDetach()。
二、当点击F1的按钮,调用replace()替换为F2,且加addToBackStack()时,日志以下:
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能够看到,F1被替换时,最后只调到了onDestroyView(),并无调用onDestroy()和onDetach()。当用户点返回按钮回退事务时,F1会调onCreateView()->onStart()->onResume(),所以在Fragment事务中加不加addToBackStack()会影响Fragment的生命周期。
FragmentTransaction有一些基本方法,下面给出调用这些方法时,Fragment生命周期的变化:

  • add(): onAttach()->…->onResume()。
  • remove(): onPause()->…->onDetach()。
  • replace(): 至关于旧Fragment调用remove(),新Fragment调用add()。
  • show(): 不调用任何生命周期方法,调用该方法的前提是要显示的Fragment已经被添加到容器,只是纯粹把Fragment UI的setVisibility为true。
  • hide(): 不调用任何生命周期方法,调用该方法的前提是要显示的Fragment已经被添加到容器,只是纯粹把Fragment UI的setVisibility为false。
  • detach(): onPause()->onStop()->onDestroyView()。UI从布局中移除,可是仍然被FragmentManager管理。
  • attach(): onCreateView()->onStart()->onResume()。

Fragment实现原理和Back Stack

咱们知道Activity有任务栈,用户经过startActivity将Activity加入栈,点击返回按钮将Activity出栈。Fragment也有相似的栈,称为回退栈(Back Stack),回退栈是由FragmentManager管理的。默认状况下,Fragment事务是不会加入回退栈的,若是想将Fragment事务加入回退栈,则能够加入addToBackStack("")。若是没有加入回退栈,则用户点击返回按钮会直接将Activity出栈;若是加入了回退栈,则用户点击返回按钮会回滚Fragment事务。
咱们将经过最多见的Fragment用法,讲解Back Stack的实现原理:
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上面这个代码的功能就是将Fragment加入Activity中,内部实现为:建立一个BackStackRecord对象,该对象记录了这个事务的所有操做轨迹(这里只作了一次add操做,而且加入回退栈),随后将该对象提交到FragmentManager的执行队列中,等待执行。
BackStackRecord类的定义以下:

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从定义能够看出,BackStackRecord有三重含义:

  • 继承了FragmentTransaction,便是事务,保存了整个事务的所有操做轨迹。
  • 实现了BackStackEntry,做为回退栈的元素,正是由于该类拥有事务所有的操做轨迹,所以在popBackStack()时能回退整个事务。
  • 继承了Runnable,即被放入FragmentManager执行队列,等待被执行。

先看第一层含义,getSupportFragmentManager.beginTransaction()返回的就是BackStackRecord对象,代码以下:

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BackStackRecord类包含了一次事务的整个操做轨迹,是以链表形式存在的,链表的元素是Op类,表示其中某个操做,定义以下:

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咱们来看下具体场景下这些类是怎么被使用的,好比咱们的事务作add操做。add函数的定义:

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doAddOp()方法就是建立Op对象,并加入链表,定义以下:

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addOp()是将建立好的Op对象加入链表,定义以下:

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addToBackStack(“”)是将mAddToBackStack变量记为true,在commit()中会用到该变量。commit()是异步的,即不是当即生效的,可是后面会看到整个过程仍是在主线程完成,只是把事务的执行扔给主线程的Handler,commit()内部是commitInternal(),实现以下:

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若是mAddToBackStack为true,则调用allocBackStackIndex(this)将事务添加进回退栈,FragmentManager类的变量ArrayList<BackStackRecord> mBackStackIndices;就是回退栈。实现以下:

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在commitInternal()中,mManager.enqueueAction(this, allowStateLoss);是将BackStackRecord加入待执行队列中,定义以下:

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mPendingActions就是前面说的待执行队列,mHost.getHandler()就是主线程的Handler,所以Runnable是在主线程执行的,mExecCommit的内部就是调用了execPendingActions(),即把mPendingActions中全部积压的没被执行的事务所有执行。执行队列中的事务会怎样被执行呢?就是调用BackStackRecord的run()方法,run()方法就是执行Fragment的生命周期函数,还有将视图添加进container中。
与addToBackStack()对应的是popBackStack(),有如下几种变种:

  • popBackStack():将回退栈的栈顶弹出,并回退该事务。
  • popBackStack(String name, int flag):name为addToBackStack(String name)的参数,经过name能找到回退栈的特定元素,flag能够为0或者FragmentManager.POP_BACK_STACK_INCLUSIVE,0表示只弹出该元素以上的全部元素,POP_BACK_STACK_INCLUSIVE表示弹出包含该元素及以上的全部元素。这里说的弹出全部元素包含回退这些事务。
  • popBackStack()是异步执行的,是丢到主线程的MessageQueue执行,popBackStackImmediate()是同步版本。

咱们经过讲解Demo1来更清晰地了解回退栈的使用。功能以下:共有三个Fragment:F1, F2, F3,F1在初始化时就加入Activity,点击F1中的按钮跳转到F2,点击F2的按钮跳转到F3,点击F3的按钮回退到F1。
在Activity的onCreate()中,将F1加入Activity中:

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F1按钮的onClick()内容以下:

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F2按钮的onClick()以下:

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F3按钮的onClick()以下:

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这样就完成了整个界面的跳转逻辑。
这里补充一个点,getSupportFragmentManager().findFragmentByTag()是常常用到的方法,他是FragmentManager的方法,FragmentManager是抽象类,FragmentManagerImpl是继承FragmentManager的实现类,他的内部实现是:

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从上面看到,先从mAdded中查找是否有该Fragment,若是没找到,再从mActive中查找是否有该Fragment。mAdded是已经添加到Activity的Fragment的集合,mActive不只包含mAdded,还包含虽然不在Activity中,但还在回退栈中的Fragment。

Fragment通讯

Fragment向Activity传递数据

首先,在Fragment中定义接口,并让Activity实现该接口(具体实现省略):

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在Fragment的onAttach()中,将参数Context强转为OnFragmentInteractionListener对象:

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并在Fragment合适的地方调用mListener.onItemClick("hello")将”hello”从Fragment传递给Activity。

FABridge

因为经过接口的方式从Fragment向Activity进行数据传递比较麻烦,须要在Fragment中定义interface,并让Activity实现该interface,FABridge经过注解的形式免去了这些定义。
在build.gradle中添加依赖:

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首先定义方法ID,这里为FAB_ITEM_CLICK,接着在Activity中定义接口:

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最后,在Fragment中,经过如下形式调用”ID=FAB_ITEM_CLICK”的方法(该方法可能在Activity中,也可能在任何类中):

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Activity向Fragment传递数据

Activity向Fragment传递数据比较简单,获取Fragment对象,并调用Fragment的方法便可,好比要将一个字符串传递给Fragment,则在Fragment中定义方法:

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并在Activity中调用fragment.setString("hello")便可。

Fragment之间通讯

因为Fragment之间是没有任何依赖关系的,所以若是要进行Fragment之间的通讯,建议经过Activity做为中介,不要Fragment之间直接通讯。

DialogFragment

DialogFragment是Android 3.0提出的,代替了Dialog,用于实现对话框。他的优势是:即便旋转屏幕,也能保留对话框状态。
若是要自定义对话框样式,只须要继承DialogFragment,并重写onCreateView(),该方法返回对话框UI。这里咱们举个例子,实现进度条样式的圆角对话框。

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进度条动画咱们使用Lottie实现,Lottie动画从这里找到。使用很是方便,只须要下载JSON动画文件,而后在XML中写入:

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而后经过下面代码显示对话框:

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为了实现圆角,除了在onCreateView()中把背景设为透明,还须要对UI加入背景:

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ViewPager+Fragment相关

基本使用

ViewPager是support v4库中提供界面滑动的类,继承自ViewGroup。PagerAdapter是ViewPager的适配器类,为ViewPager提供界面。可是通常来讲,一般都会使用PagerAdapter的两个子类:FragmentPagerAdapter和FragmentStatePagerAdapter做为ViewPager的适配器,他们的特色是界面是Fragment。

在support v13和support v4中都提供了FragmentPagerAdapter和FragmentStatePagerAdapter,区别在于:support v13中使用android.app.Fragment,而support v4使用android.support.v4.app.Fragment。通常都使用support v4中的FragmentPagerAdapter和FragmentStatePagerAdapter。

默认,ViewPager会缓存当前页相邻的界面,好比当滑动到第2页时,会初始化第1页和第3页的界面(即Fragment对象,且生命周期函数运行到onResume()),能够经过setOffscreenPageLimit(count)设置离线缓存的界面个数。
FragmentPagerAdapter和FragmentStatePagerAdapter须要重写的方法都同样,常见的重写方法以下:

  • public FragmentPagerAdapter(FragmentManager fm): 构造函数,参数为FragmentManager。若是是嵌套Fragment场景,子PagerAdapter的参数传入getChildFragmentManager()。
  • Fragment getItem(int position): 返回第position位置的Fragment,必须重写。
  • int getCount(): 返回ViewPager的页数,必须重写。
  • Object instantiateItem(ViewGroup container, int position): container是ViewPager对象,返回第position位置的Fragment。
  • void destroyItem(ViewGroup container, int position, Object object): container是ViewPager对象,object是Fragment对象。
  • getItemPosition(Object object): object是Fragment对象,若是返回POSITION_UNCHANGED,则表示当前Fragment不刷新,若是返回POSITION_NONE,则表示当前Fragment须要调用destroyItem()和instantiateItem()进行销毁和重建。 默认状况下返回POSITION_UNCHANGED。

懒加载

懒加载主要用于ViewPager且每页是Fragment的状况,场景为微信主界面,底部有4个tab,当滑到另外一个tab时,先显示”正在加载”,过一会才会显示正常界面。
默认状况,ViewPager会缓存当前页和左右相邻的界面。实现懒加载的主要缘由是:用户没进入的界面须要有一系列的网络、数据库等耗资源、耗时的操做,预先作这些数据加载是没必要要的。
这里懒加载的实现思路是:用户不可见的界面,只初始化UI,可是不会作任何数据加载。等滑到该页,才会异步作数据加载并更新UI。
这里就实现相似微信那种效果,整个UI布局为:底部用PagerBottomTabStrip项目实现,上面是ViewPager,使用FragmentPagerAdapter。逻辑为:当用户滑到另外一个界面,首先会显示正在加载,等数据加载完毕后(这里用睡眠1秒钟代替)显示正常界面。
ViewPager默认缓存左右相邻界面,为了不没必要要的从新数据加载(重复调用onCreateView()),由于有4个tab,所以将离线缓存的半径设置为3,即setOffscreenPageLimit(3)。
懒加载主要依赖Fragment的setUserVisibleHint(boolean isVisible)方法,当Fragment变为可见时,会调用setUserVisibleHint(true);当Fragment变为不可见时,会调用setUserVisibleHint(false),且该方法调用时机:

  • onAttach()以前,调用setUserVisibleHint(false)。
  • onCreateView()以前,若是该界面为当前页,则调用setUserVisibleHint(true),不然调用setUserVisibleHint(false)。
  • 界面变为可见时,调用setUserVisibleHint(true)。
  • 界面变为不可见时,调用setUserVisibleHint(false)。

懒加载Fragment的实现:

注意点:

  • 在Fragment中有两个变量控制是否须要作数据加载:

    • mIsPrepared:表示UI是否准备好,由于数据加载后须要更新UI,若是UI尚未inflate,就不须要作数据加载,由于setUserVisibleHint()会在onCreateView()以前调用一次,若是此时调用,UI尚未inflate,所以不能加载数据。
    • mIsInited:表示是否已经作过数据加载,若是作过了就不须要作了。由于setUserVisibleHint(true)在界面可见时都会调用,若是滑到该界面作过数据加载后,滑走,再滑回来,仍是会调用setUserVisibleHint(true),此时因为mIsInited=true,所以不会再作一遍数据加载。
  • lazyLoad():懒加载的核心类,在该方法中,只有界面可见(getUserVisibleHint()==true)、UI准备好(mIsPrepared==true)、过去没作过数据加载(mIsInited==false)时,才须要调loadData()作数据加载,数据加载作完后把mIsInited置为true。

布局XML主要分两个container,一个是初始显示的状态,即R.id.container_empty,当数据加载完成,就显示R.id.container:

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