在Three.js中对mesh使用”z-index” 不遮挡

一次业务需要中,需要让场景中的一部分mesh不受场景遮挡限制,类似于透视穿墙效果,就是能隔着墙看到墙后面的物体,也有点类似于css中对页面元素做z-index的操作,比如下图透视外挂的原理: Three.js 根据THREE.JS文档提示:只需要修改mesh.renderOrder属性 mesh.renderOrder=99; 但根据我具体实现后,却发现根本没有作用,后来在网上查了,需要对mesh
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