在Three.js中对mesh使用”z-index” 不遮挡

一次业务须要中,须要让场景中的一部分mesh不受场景遮挡限制,相似于透视穿墙效果,就是能隔着墙看到墙后面的物体,也有点相似于css中对页面元素作z-index的操做,好比下图透视外挂的原理: css Three.jsgit 根据THREE.JS文档提示:只须要修改mesh.renderOrder属性github mesh.renderOrder=99; 但根据我具体实现后,却发现根本没有做用,后来
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