Unity移动端软阴影技术总结

在移动端实现阴影技术可以提升画面品质,我们说的实时阴影也成为软阴影,鉴于移动端硬件的限制,一些复杂的算法比如PSSM,CSM等不可能在移动端去实时,我们只能找一种捷径,既能把实时阴影实现出来,效率还要正常运行。本篇博客把市面上比较流行的在移动端运行的算法或者阴影插件给读者汇总一下,以便读者在项目开发中能够灵活的运用这些代码。另外,也给读者推荐一个抓取帧数据的非常实用的一个工具:Adreno Pro
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