UE4对模型制作镜子的思考

UE4制作镜子的效果,首先要用到一个组件(Scene Capture 2D)感觉就是一个摄像机,为了使镜面看到对面的物体必然要使用RenderTarget渲染到纹理进行显示。最后在材质中对RenderTarget进行微调即可显示镜子的效果。步骤如图: 1、找到SceneCapture2D 2、创建一个renderTarget关联到SceneCapture2D中 现在进行关联,首先选中SceneCa
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