UE4 实时渲染的镜子的制做和优化思路

一、将Scene Capture Cube 拖入场景,放到准备制做成Mirror的Mesh后面居中的位置 二、新建材质球Mirror和Cube Render Target 三、选中场景中刚拖入的Scene Capture Cube,按下图操做,这时就能看到渲染一个HDR 四、打开材质球,设置以下: 五、这里就能够把这个材质球给到Mesh上了,就能够测试查看了!web 这里有2个点须要注意: 一、打
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