FBX工作流:从Akeytsu导出一个标准UE4/UNITY骨骼到Blender

Akeytsu版本2019-4-5 Blender版本2.81a 1. 新建半个UE4骨骼 (Unity同理) 2. 选择半边 3. 复制另一半 从Akeytsu导出FBX文件 4. 导入到Blender时,勾选自动骨骼坐标系 4. 导入到Blender时,勾选自动骨骼坐标系 5. 把眼睛和下颌的骨头方向调整一下,并把它们以及Root设为非Deform(这一步不是必须的)
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