Unity编辑器拓展之二十四:基于Unity Node Editor、ScriptableObject的配置化新手引导系统

本文主要介绍根据一款Node Editor库开发的新手引导系统 git地址如下: https://github.com/luis-l/UnityNodeEditorBase 一、旧版新手引导做法 GuideCheckManager负责check各种类型的引导,判断是否达到触发条件,如果达到条件,当前无引导,则直接进行引导,否则存入缓存队列中。 GuideCheckManager注册跟引导有关的消息
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