Unity编辑器拓展之二十三:基于ObjectField的FileField

使用场景 最近在做资源管理模块时,关于资源引用这方面的问题,并不想直接引用某一个asset ,比如Prefab、或者sprite、material等资源,当然可以由资源管理模块统一管理,然后对业务层提供获取的接口。由业务层传入文件名、或者AssetBundle Name、path之类的数据,资源管理模块内加载出来然后返回。结合ObjectFiled这个编辑器类来介绍,我们拖入某一个asset,然后
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