maya arnold渲染等高线

从这个问题就做了个 https://www.zhihu.com/question/310761598/answer/586194082 思路就是取到世界高度坐标,除以一个定值求余数即可(其他软件思路应该都差不多) 注意为了有背面的效果,所以要连到透明度上 为了效果更好不被抗锯齿去掉,最好把材质本身的反射什么都调掉 至于前面的乘法是为了控制等高线距离和宽度 当然还有问题就是这里没解决线条粗线问题,这
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