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Unity3D自学笔记——UGUI背包系统(五)沿用Attribute设计实现物品等级
时间 2020-02-09
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沿用Attribute设计实现物品等级 效果图 1级物品 web 前面已对Attribute设计作了介绍缓存 Unity3D自学笔记——角色属性设计分析架构 Unity3D自学笔记——架构应用(十)角色属性ide 大体示意图 增长ItemStatus 为了沿用设计,首先须要将AttributeNode封装出来 经过从UserItemEntity封装ItemStatussvg public clas
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