Unity3D自学笔记——UGUI系统介绍

与OnGUI的比较 独立的坐标体系web UGUI坐标体系 传统坐标体系 网络 全新的事件机制 更加高效的运转效率 独立的库,拓展编辑器仍须要老版本GUI库 与NGUI的比较 由NGUI创始人参与开发 与Unity结合更紧密 自适应系统更完善 更方便的深度处理 省去了Atlas,直接使用Sprite Packer 没有循环的ScrollView 没有本地化多语言的支持 UGUI组件 Image 图
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