【Unity3D】按钮组ToggleGroup的制做,UGUI用户输入的获取,利用持久化数据PlayerPrefs在场景中传值

持久化数据PlayerPrefs其实说白了,就是Android里面的bundle《【Android】多个Activity之间利用bundle传递数值》(点击打开连接),其实说得更直白些,就是一个超级全局变量,这个全局变量贯穿于整个游戏之中,全部的场景均可以对其操做,至关于一个文件似得的。在《【Unity3D】同场景物体传值与Vector》(点击打开连接)我曾经写了Unity3D中,同一个场景的各个
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