JavaShuo
栏目
标签
【Unity3D】按钮组ToggleGroup的制做,UGUI用户输入的获取,利用持久化数据PlayerPrefs在场景中传值
时间 2019-12-06
标签
Unity3D
按钮
togglegroup
制做
ugui
用户
输入
获取
利用
持久
数据
playerprefs
场景
繁體版
原文
原文链接
持久化数据PlayerPrefs其实说白了,就是Android里面的bundle《【Android】多个Activity之间利用bundle传递数值》(点击打开连接),其实说得更直白些,就是一个超级全局变量,这个全局变量贯穿于整个游戏之中,全部的场景均可以对其操做,至关于一个文件似得的。在《【Unity3D】同场景物体传值与Vector》(点击打开连接)我曾经写了Unity3D中,同一个场景的各个
>>阅读原文<<
相关文章
1.
[Unity3D]Unity3D游戏开发之数据持久化PlayerPrefs的使用
2.
Unity3D游戏开发之数据持久化PlayerPrefs的使用
3.
Unity3d 持久化数据PlayerPrefs类的简单使用
4.
Unity数据持久化-PlayerPrefs
5.
Unity3D 场景切换与持久化简单数据储存(PlayerPrefs类)
6.
Redis持久化和Redis在项目中的使用场景
7.
Unity3D的ugui之按钮事件
8.
android+unity3D实现数据的存取(PlayerPrefs)
9.
Android中的数据持久化机制
10.
WPF利用radiobutton制做菜单按钮
更多相关文章...
•
TiDB数据库的应用场景
-
NoSQL教程
•
Redis在Java Web中的应用
-
Redis教程
•
Flink 数据传输及反压详解
•
TiDB 在摩拜单车在线数据业务的应用和实践
相关标签/搜索
获取用户的信息
数据持久化
用的
数据传输
Unity3D ugui
SEO在网页制做中的应用
用户
按钮
取用
利用
MyBatis教程
Redis教程
MySQL教程
数据传输
应用
数据库
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
Appium入门
2.
Spring WebFlux 源码分析(2)-Netty 服务器启动服务流程 --TBD
3.
wxpython入门第六步(高级组件)
4.
CentOS7.5安装SVN和可视化管理工具iF.SVNAdmin
5.
jedis 3.0.1中JedisPoolConfig对象缺少setMaxIdle、setMaxWaitMillis等方法,问题记录
6.
一步一图一代码,一定要让你真正彻底明白红黑树
7.
2018-04-12—(重点)源码角度分析Handler运行原理
8.
Spring AOP源码详细解析
9.
Spring Cloud(1)
10.
python简单爬去油价信息发送到公众号
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
[Unity3D]Unity3D游戏开发之数据持久化PlayerPrefs的使用
2.
Unity3D游戏开发之数据持久化PlayerPrefs的使用
3.
Unity3d 持久化数据PlayerPrefs类的简单使用
4.
Unity数据持久化-PlayerPrefs
5.
Unity3D 场景切换与持久化简单数据储存(PlayerPrefs类)
6.
Redis持久化和Redis在项目中的使用场景
7.
Unity3D的ugui之按钮事件
8.
android+unity3D实现数据的存取(PlayerPrefs)
9.
Android中的数据持久化机制
10.
WPF利用radiobutton制做菜单按钮
>>更多相关文章<<