android+unity3D实现数据的存取(PlayerPrefs)

咱们先来看看PlayerPrefs的API吧,html   我来解释一下,ide SetInt是保存一个值PlayerPrefs.SetInt("Player Score",10);,this GetInt是读取一个值PlayerPrefs.GetInt("Player Score"),他们就是一对啦,做为整形的存取。spa 顾名思义,SetFloat和GetFloat为浮点型的存取,SetStr
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