unity PlayerPrefs 使用记录(PlayerPrefs 保存本地数据)

unity 中有本身的报错本地数据的PlayerPrefs 类,能够知足部分需求,也能够本身基于这个类封装简单封装一下 这个类咦一个map的形式进行保存了,也就是一个—键 对应一个 —值 其中提供三个接口保存数据,经过键值对的形式: –> PlayerPrefs.SetFloat(键名, 数据) –> PlayerPrefs.SetInt(键名, 数据) –> PlayerPrefs.SetStr
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