Unity数据持久化-PlayerPrefs

概念:PlayerPrefs是Unity提供了一个用于【数据本地持久化】保存与读取的【类】 原理:以key-value【键值对】的形式将数据保存在本地,然后在代码中可以写入、读取、更新数据 缺点:对于大量数据的保存读取会十分乏力 优势:储存一些简单的数据,游戏选项设置,用户登陆信息等 保存方法:PlayerPrefs.SetInt(“key”, value);//SetFloat和SetStrin
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