OpenGL基础篇之渲染过程

背景 OpenGL是一种跨平台的图像渲染方式,这边主要介绍一下OpenGL在android上的应用,即OpenGLES,之所以用它来渲染是因为以往的c++渲染方式比较慢而且占用较大内存,使用OpenGL可以实现实时渲染,而且可以充分利用GPU的内存。   OpenGL数据传递 要使用OpenGL进行渲染,第一步就是怎样把数据放到GPU里面了,利用IPC这样的数据传递是不现实的,因为数据量太大了,所
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