opengl---2.图形渲染的过程

1、过程介绍 在OpenGL中,任何事物都在3D空间中,而屏幕和窗口倒是2D像素数组,这致使OpenGL的大部分工做都是关于把3D坐标转变为适应你屏幕的2D像素。3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL的图形渲染管线。 图形渲染管线能够被划分为两个主要部分: 第一部分把你的3D坐标转换为2D坐标, 第二部分是把2D坐标转变为实际的有颜色的像素。ios 图形渲染管线能够被划分为几个阶段,每一个
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