Unity基础篇:Unity中的世界坐标和局部坐标,Transform和Translate等问题的讨论。

今天感触良多,故于此一记。 首先,对于世界坐标和局部坐标。 这是两个cube,是我们今天的主角。首先是这个父Cube,我们注意到它此时坐标为(0,0,0),由于他在根目录,所以他的transform.position就是他的世界坐标。 这里之所以用TransformDirection而不是Transformpoint,因为TransformPoint会受到其他因素的影响,可以去Unity官网查一下
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