光线反射研究 in WebGL

这是一篇研究计算机图形学的文章。而webGL(几乎没用他的特性)只是一种工具。用canvas2D也能实现相同的功能。 本文记录了研究的体会,难免有错。欢迎有识之士一起讨论研究,不吝赐教。   先上效果图:     (一)向量篇   向量是计算机图形学中最基本的元素。一般由三个坐标组成vector(x, y, z)。他的基本运算有:加法(add),减法(subtract),数乘(multiply),
相关文章
相关标签/搜索