1.Drawable简介java
a.Drawable是一种可在Canvas上进行绘制的对象,即可绘制物。android
b.Drawable类是抽象类,是全部Drawable的基类。继承关系以下:canvas
c.Drawable使用方式:bash
d.Drawable可经过getIntrinsicWidth()和getIntrinsicHeight()获取其内部宽/高。ide
注意:并非全部Drawable都有内部宽/高。源码分析
- 图片所造成的Drawable的内部宽/高就是图片的宽/高。
- 颜色所造成的Drawable没有内部宽/高的概念。
e.Drawable 没有大小概念。布局
f.Drawable 使用范围单一。post
推荐阅读: 你真的会用Drawable吗学习
2.Drawable种类动画
下面分别学习各类Drawable:
a.BitmapDrawable
<bitmap>
,经常使用属性:bitmap
|- src="@drawable/res_id"
|- antialias="[true | false]"
|- dither="[true | false]"
|- filter="[true | false]"
|- tileMode="[disabled | clamp | repeat | mirror]"
|- gravity="[top | bottom | left | right | center_vertical | | fill_vertical | center_horizontal | fill_horizontal | | center | fill | clip_vertical | clip_horizontal]"
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①android:src
:图片的资源id。
②android:antialias
:是否开启图片抗锯齿。开启后会让图片会更加平滑,同时清楚度下降。
③android:dither
:是否开启抖动效果。开启后让高质量的图片的比较低质量的屏幕上不失真。
④android:filter
:是否开启过滤效果。当图片尺寸被拉伸或压缩时,开启过滤效果可保持较好的显示效果。
⑤android:tileMode
:平铺模式。可选值的具体含义:
具体效果:
⑥android:gravity
:若位图比容器小,能够设置位图在容器中的相对位置。可选值的具体含义:
①XML定义:
//在Drawable文件夹中建立bg_tilemode_mirror.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<bitmap xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:dither="true"
android:src="@mipmap/ic_launcher"
android:tileMode="mirror"
>
</bitmap>
//在activity_main.xml中设置为View背景
<View
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@drawable/bg_tilemode_mirror"
/>
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②Java代码:
//在MainActivity建立BitmapDrawable
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.ic_launcher);
BitmapDrawable bitDrawable = new BitmapDrawable(bitmap);
bitDrawable.setDither(true);
bitDrawable.setTileModeXY(Shader.TileMode.MIRROR, Shader.TileMode.MIRROR);
//加载到mylayout布局
LinearLayout myLayout = (LinearLayout) findViewById(R.id.mylayout);
myLayout.setBackgroundDrawable(bitDrawable);
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补充实例:BitmapDrawable (可控制对齐平铺的图像)
b.NinePatchDrawable
.9
格式的图片。<nine-patch>
,经常使用属性:nine-patch
|- src="@drawable/9_png_resid"
|- dither="[true | false]"
|
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①android:src
:图片的资源id。
②android:dither
:是否开启抖动效果。开启后让高质量的图片的比较低质量的屏幕上不失真。
//在Drawable文件夹中建立bg_nine_patch.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<nine-patch xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:dither="true"
android:src="@drawable/box"
>
</nine-patch>
//在activity_main.xml中设置为EditText背景
<EditText
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@drawable/bg_nine_patch"
/>
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c.ShapeDrawable
<shape>
,子节点<corners>
、<gradient>
、<padding>
、<size>
、<solid>
、<stroke>
:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="[rectangle | oval | line | ring]"
<corners
android:radius="integer"
android:topLeftRaidus="integer"
android:topRightRaidus="integer"
android:bottomLeftRaidus="integer"
android:bottomRightRaidus="integer" />
<gradient
android:angle="integer"
android:centerX="integer"
android:centerY="integer"
android:centerColor="color"
android:endColor="color"
android:gradientRadius="integer"
android:startColor="color"
android:type="[linear | radial | sweep]"
android:useLevel="[true | false]" />
<padding
android:left="integer"
android:top="integer"
android:right="integer"
android:bottom="integer" />
<size
android:width="integer"
android:height="integer" />
<solid
android:color="color" />
<stroke
android:width="integer"
android:color="color"
android:dashWidth="integer"
android:dashGap="integer" />
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接下来分别解释各个节点下属性含义:
①<shape>
:图形的形状。
android:shape
可选值有:
<stroke>
标签来指定线的宽度和颜色等信息。<stroke>
标签来指定圆环线的宽度和颜色等信息。②<corners>
:表示shape的四个圆角的角度,只适用于矩形。
android:radius
:为四个角同事设定相同的角度。优先级比如下4个属性要低。android:topLeftRadius
:左上角的角度。android:topRightRadius
:右上角的角度。android:bottomLeftRadius
:左下角的角度。android:bottomRightRadius
:右下角的角度。③<gradient>
:渐变效果,与<solid>
纯色填充是互相排斥的。
android:angle
:渐变的角度。
android:centerX
:渐变的中心点的X坐标。android:centerY
:渐变的中心点的Y坐标。android:startColor
:渐变的起始色。android:centerColor
:渐变的中间色。android:endColor
:渐变的结束色。android:gradient
:渐变半径。仅当**android:type="radial"**时有效。android:useLevel
:通常为false,当Drawable做StateListDrawable时为true。android:type
:渐变的类别。可选值:
android:gradient
属性一块儿使用。④<padding>
:与四周空白的距离。
⑤<size>
:图形的固有大小,非最终大小。
android:width
和android:height
分别设定shape的宽/高。⑥<solid>
:纯色填充。
android:color
:指定填充的颜色。⑦<stroke>
:描边。属性含义:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="rectangle">
<solid android:color="#a9a6a6" />
<padding
android:bottom="7dp"
android:left="7dp"
android:right="7dp"
android:top="7dp" />
<stroke
android:width="3dip"
android:color="#FFFF00" />
<corners
android:radius="3dp"/>
</shape>
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效果图:
d.LayerDrawable
<layer-list>
,经常使用属性:layer-list
|- item
| |- drawable="@drawable/drawable_id"
| |- id="@+id/xxx_id"
| |- top="dimension"
| |- left="dimension"
| |- right="dimension"
| |- bottom="dimension"
|
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注意:每组 Drawable 由
<item>
节点进行配置,一个layer-list可包含多个item,服从下面item覆盖上面item的原则。
①android:drawable
:所引用的位图资源id,若是为空须要有一个Drawable类型的子节点。
②android:id
:层id。
③android:left
:层相对于容器的左边距。
④android:right
:层相对于容器的右边距。
⑤android:top
:层相对于容器的上边距。
⑥android:bottom
:层相对于容器的下边距。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item>
<bitmap
android:gravity="center"
android:src="@mipmap/ic_launcher_round"
/>
</item>
<item
android:left="20dp"
android:top="30dp">
<bitmap
android:gravity="center"
android:src="@mipmap/ic_launcher_round"
/>
</item>
<item
android:left="70dp"
android:top="80dp">
<bitmap
android:gravity="center"
android:src="@mipmap/ic_launcher_round"
/>
</item>
</layer-list>
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效果图:
补充实例:Drawable子类之——LayerDrawable (图层叠加)
e.StateListDrawable
<selector>
,经常使用属性:selector
|-constantSize="[true | false]"
|-dither="[true | false]"
|-variablePadding="[true | false]"
|- item
| |- drawable="@drawable/drawable_id"
| |- state_pressed="[true | false]"
| |- state_focused="[true | false]"
| |- state_selected="[true | false]"
| |- state_hovered="[true | false]"
| |- state_checked="[true | false]"
| |- state_checkable="[true | false]"
| |- state_enabled="[true | false]"
| |- state_activated="[true | false]"
| |- state_window_focused="[true | false]"
|
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①<selector>
:
android:constantSize
:固有大小是否随其状态的改变而改变。
android:dither
:是否开启抖动效果。开启后让高质量的图片的比较低质量的屏幕上不失真。android:variblePadding
:其padding是否随状态的改变而改变。
②<item>
:
android:drawable
:所引用的位图资源id。补充实例:探索Android中selector和shape的结合使用
f.LevelListDrawable
<level-list>
,经常使用属性:level-list
|- item
| |- drawable="@drawable/drawable_id"
| |- maxLevel="integer"
| |- minlevel="integer"
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①android:drawable
:引用的位图资源id。
②android:maxLevel
:对应的最大值,取值范围为0~10000,默认为0。(经常使用)
③android:minlevel
:对应的最小值,取值范围为0~10000,默认为0。
//在Drawable文件夹中建立bg_level.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<level-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:maxLevel="1" android:drawable="@drawable/image1" />
<item android:maxLevel="2" android:drawable="@drawable/image2" />
<item android:maxLevel="3" android:drawable="@drawable/image3" />
</level-list>
//在activity_main.xml中设置为ImageView背景
<ImageView
android:id="@+id/image"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:src="@drawable/bg_level"/>
//在MainActivity调用setImageLevel()
ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
imageView.setImageLevel(2);
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运行结果:ImageView的背景为image2。
g.TransitionDrawable
<transition>
,经常使用属性和LayerDrawable相同,再也不赘述。transition
|- item
| |- drawable="@drawable/drawable_id"
| |- id="@+id/xxx_id"
| |- top="dimension"
| |- left="dimension"
| |- right="dimension"
| |- bottom="dimension"
|
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//在Drawable文件夹中建立bg_tran.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<transition xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:drawable="@drawable/image1"/>
<item android:drawable="@drawable/image2"/>
</transition>
//在activity_main.xml中设置为ImageView背景
<ImageView
android:id="@+id/image"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:src="@drawable/bg_tran"/>
//在MainActivity调用startTransition()
ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
TransitionDrawable td = (TransitionDrawable) imageView.getDrawable();
td.startTransition(3000);
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运行结果:ImageView的背景从image1缓缓切换到image2。
h.InsetDrawable
-表示把一个Drawable嵌入到另一个Drawable的内部,并在四周留一些间距。
与Drawable的padding属性不一样:padding表示的是Drawable的内容与Drawable自己的边距;而InsetDrawable表示的是两个Drawable与容器之间的边距。
<inset>
,经常使用属性:layer-list
|- drawable="@drawable/drawable_id"
|- visible="[true | false]"
|- insetTop="dimension"
|- insetLeft="dimension"
|- insetRight="dimension"
|- insetBottom="dimension"
|
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①android:drawable
:所引用的位图资源id。
②android:visible
:是否留有边距。
③android:insetTop
:设置距离容器的上边距。其余同理。
//在drawable文件夹下建立
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<inset xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@drawable/image"
android:insetBottom="40dp"
android:insetLeft="10dp"
android:insetRight="30dp"
android:insetTop="20dp"
android:visible="true">
</inset>
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效果图:
i.ScaleDrawable
<scale>
,经常使用属性:scale
|- drawable="@drawable/drawable_id"
|- scaleGravity="[top | bottom | left | right | center_vertical | center_horizontal | center | fill_vertical | fill_horizontal | fill | clip_vertical | clip_horizontal]"
|- scaleWidth="percentage"
|- scaleHeight="percentage"
|
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①android:drawable
:所引用的位图资源id。
②android:scaleGravity
:等同于BitmapDrawable的android:gravity
。
③android:scaleWidth
/android:scaleHeight
:指定Drawable宽/高的缩放比例,以百分比的形式表示。
//在drawable文件夹下建立bg_scale.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@drawable/drawable_test"
android:scaleGravity="center"
android:scaleHeight="70%"
android:scaleWidth="70%"/>
//在activity_main.xml中设置为ImageView背景
<ImageView
android:id="@+id/image"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:src="@drawable/bg_scale"/>
//在MainActivity调用setLevel()
ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
ScaleDrawable scaleDrawable = (ScaleDrawable) imageView.getDrawable();
scaleDrawable.setLevel(1);
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j.ClipDrawable
<clip>
,经常使用属性:scale
|- drawable="@drawable/drawable_id"
|- gravity="[top | bottom | left | right | center_vertical | center_horizontal | center | fill_vertical | fill_horizontal | fill | clip_vertical | clip_horizontal]"
|- clipOrientation="[vertical | horizontal]"
|
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①android:drawable
:所引用的位图资源id。
②android:gravity
:表示对齐方式,须要和clipOrientation一块儿发挥做用。可选值含义:
③android:clipOrientation
:表示裁剪方向,可选值有水平和竖直。
补充实例:结合Timer作一个简单的裁剪动画,固然这个思路也能够应用到以前学习的缩放ScaleDrawable、LevelListDrawable中来实现一个小动画。
以上大可能是使用xml来定义一个Drawable,那么使用java代码建立方法可参考文章:Android Drawable彻底解析:Drawable子类用法总结,同时这篇文章还讲解很多Drawable,好比
ColorDrawable
(1)、AnimationDrawable
(2)、RotateDrawable
(9)、GradientDrawable
(12)、RippleDrawable
(17)、RoundedBitmapDrawable
(15)、DrawerArrowDrawable
(11)、AnimatedStateListDrawable
(5),感兴趣能够了解学习~
3.自定义Drawable
a.Drawable的工做原理的核心是draw():系统调用Drawable的draw()来绘制View的背景或ImageView的图像。
b.一般没有必要去自定义Drawable,由于没法在XML中使用自定义Drawable,这就下降了其使用范围。
c.建立自定义Drawable,必须重写其draw()、setAlpha()、setColorFilter()、getOpacity() 等方法。如下为自定义Drawable示例:
//自定义Drawable
public class CustomDrawable extends Drawable {
private Paint mPaint;
public CustomDrawable(int color) {
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mPaint.setColor(color);
}
@Override
public void draw(Canvas canvas) {
final Rect rect = getBounds();
float cx = rect.exactCenterX();
float cy = rect.exactCenterY();
canvas.drawCircle(cx, cy, Math.min(cx, cy), mPaint);
}
@Override
public void setAlpha(int alpha) {
mPaint.setAlpha(alpha);
invalidateSelf();
}
@Override
public void setColorFilter(ColorFilter colorFilter) {
mPaint.setColorFilter(colorFilter);
invalidateSelf();
}
@Override
public int getOpacity() {
return PixelFormat.TRANSLUCENT;
}
}
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d.当自定义的Drawable有固有大小时,最好重写getIntrinsicWidth()和getIntrinsicHeight(),由于它会影响到View的wrap_content布局。
注意:Drawable的内部大小不等于Drawable的实际大小,后者可经过**getBounds()**得到,通常它和View的尺寸相同。
推荐阅读:Drawable绘制过程源码分析和自定义Drawable实现动画
但愿这篇文章对你有帮助~