Unity3D人体18节点骨骼动态简单点线模型的创建

(1) 问题描述: 在Unity中,有些工做注重人物姿态、能够忽略人物的触碰体积和刚体属性,这种状况适合将人物抽象为简单的点线模型(火柴人模型),具备结构简单、直观、响应速度快等优势。 在这里笔者用一个项目中的例子,在Unity3D中创建人体18节点骨骼的动态简单点线模型。javascript 项目详情见全文 OpenPose的Unity3D实现 https://blog.csdn.net/Ben
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