openGL之API学习(四十五)正向渲染和延迟渲染

如果你是一个游戏开发者,在你使用的图形引擎中或多或少都听说过forward rendering和deferred rendering。通常你必须在你的游戏中选择一种。但它们是什么,彼此之间有什么不同,我们又该如何选择呢? Modern Graphics Pipelines(现代图形管道) 在开始之前,我们必须要知道一点现代可编程图形管线的一些知识。早些时候,我们被显卡的功能限制,不能去改变每个像素
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