Unity的UI问题(一) RECTTRANFROM ANCHORS PIVOT

  RECT Tranform:记录每个物体的位置信息,每一个新生成的GameObject唯一带的一个组件,这里就不详细的说了。有点要注意的是,如果这个物体有父类,那个这个RECT Tranform的位置都是相对于父类的位置。这个自己可以去试试。   Anchor:锚点,困扰了很多新手。锚点的最重要的作用是用来做屏幕自适应比例缩放,怎么实现屏幕自适应问题,后面我会写。Anchors下面的4个值的意
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