[Unity] Global,Local,Center,Pivot

Global:按照世界坐标系来决定X,Y,Z轴的标准方向(当前的Sence) Local:按照选中的物体自己目前摆放位置决定X,Y,Z轴的标准方向 可以以两张图对比说明: 首先在Local模式下将摄像机沿着Z轴(蓝色轴)逆时针旋转一个角度,可以看到现在摄像机中的画面已经歪了 然后点击Local,切换到Global: 发现相机仍然是歪的,但是三根轴线全部被矫正到了这个Sence的世界坐标系中(三个圈
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