Unity中Pivot与Center的区别

Pivot(轴心):模型的真实位置,是由建模软件设定的可在模型软件中更改 如果选中了场景中多个物体则坐标是第一个选择的Pivot坐标。 transform.position获取的就是pivot 对于Unity中可创建的2D,3D资源是不能更改轴心点的,对于导入的资源可以进行修改 2D:可以在Project->选择2D精灵图片->Import Settings->Pivot 3D:可以在模型软件中更
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